Предлагаю вашему вниманию мнение человека, пожелавшего остаться неизвестным.
Ситуация с кланами - всё ли так радужно, как это представляется на самом деле? Может, пора посмотреть в глаза суровой действительности? В любом случае, позиция имеет право на существование.
Перечитывая многочисленные статьи о проблематике киберспорта, то и дело ловишь себя на мысли, что каждый автор, независимо от высказываемых суждений и образа мыслей, неизбежно возвращается к двум нетленным вопросам российской действительности: "Кто виноват?" и "Что делать?".
Какую бы статью я ни читал, будь то пример блестяще аргументированных рассуждений, или же очередной десяток килобайт словесного мусора, сознание услужливо сводит все проблемы к застарелой схеме "нет рекламы=нет спонсоров=нет денег=нет киберспорта". Найдем решение одной из проблем - расмотаем весь клубок, и киберспорт начнет свое стремительное развитие врагам на зависть, ну а всем нам - на обогащение.
Проблема со спонсированием различных чемпионатов уже стала притчей во языцех, а уж статей на эту тему не счесть. Казалось бы, что проще - создаем команду, приходим к толстому дяденьке, просим денег. Мы получаем презренный металл, а сами на всех углах кричим, какой добрый, хороший и благородный человек наш спонсор. Вроде как - все довольны. Одна проблема - спонсоры наивно думают, что имеют дело с серьезными людьми, со сплоченной командной, с профессиональным подходом к делу. Не тут-то было...
Не знаю, откуда пошла нелепая мода ассоциировать слова "клан" и "команда". Излишняя увлеченность космическими прожектами и построением воздушных замков из подручного материала отвлекает от простого факта - "команд" у нас в стране нет, у нас - "кланы".
Что есть клан, спросите вы? Клан - это сборище сопливых подростков, согнанных вместе по воле случая, каждый из которых ощущает себя самое меньшее пупом Земли. Максимализм, идеализм, эгоизм, неприятие чужого мнения, и ощущение того, что Земля вертится вокруг меня одного - отличительная черта подавляющего большинства гуттаперчивых кибератлетов.
Подобный клан зачастую напоминает сборище озлобленных на весь мир бандерлогов. И самое забавное, что в этом "псевдосоциуме" начисто отсутствует иерархическая система. Каждый кричит свое, и, хоть стороннему человеку это покажется диким, первую скрипку поет вовсе не лучший организатор, не тим-менеджер, не руководитель команды, а... лучшей игрок. То есть, получается, умеешь дергать мышкой - тебе и вожжи в руки, давай, руководи. К чему приводит руководство резко поглупевшего от такой несказазанной радости чемпиона, предугадать нетрудно. А если учесть, что сегодня я - первый игрок, а завтра на мое место придет очередной взвод "талантливой" молодежи, и за пару недель полушутя освоит все то, чего я добивался годами - состояние дел в подобной команд... простите, клане, можно охарактеризовать просто - анархия.
Неокрепшая психика, и несформировавшаяся этическая система юной души не дает возможности принимать обдуманные, трезвые решения. Именно отсюда растут ножки самой большой проблемы современного киберспорта - бесконечные метания игроков из клана в клан, перетрубации, перетряски, смены составов. За примерами далеко ходить не надо, вспомним провал Q3 лиги ПАКК в СПб, или громкий скандал накануне первого WCG. Да и этот год принес немало грустных новостей, не так давно приказал долго жить один из перспективных московских кланов - TMP.
У игроков нет ответственности, элементарной порядочности в своих действиях, и это убивает киберспорт. Кто захочет спонсировать команду, не имея твердой уверенности, что через месяц ведущий игрок не устроит истерику прямо посреди чемпионата, и не уйдет, сотряся воздух бессмысленными криками своей израненой души, и все это из за какой-то нелепой мелочи? А ведь подобные ситуации встречаются буквально на каждом шагу...
Около года назад в программу одного из питерских телеканалов была включена передача "Игродром". Эта передача могла бы стать прародителем целой серии телематериалов и шоу, посвященных киберспорту. Но... Проект просуществовал довольно недолго, хотя у него была своя аудитория, свои поклонники, игроки, а главное - множество спонсоров. Не буду судить, что что послужило причиной закрытия передачи, важно другое. После каждого из раундов ведущий задавал игрокам различные вопросы, например - "Что вы скажете об игре каманды противников" и т.п. Казалось бы, элементарный вопрос, неизменно повергал в тупик юное киберспортивное дарование. Некоторое время на лице игрока отражалась усиленная работа мысли, после чего он извлекал из глубин сознания что то типа "Ну-у-у-у-у... Мы отцы-ы-ы-ы-ы...".На этом пламенная речь заканчивалась. Кому нужен спортсмен, если он обделен даже зачатками интеллекта? Думаю, никому.
"Хорош поучать, критикан, ты нам скажи, че делать-то надо?" - воскликнет читающий эти строки борец за светлое киберспортивное будущее. А все просто. В киберспорт должна придти когорта профессиональных управленцев, менеджеров, людей, чье мнение будет непререкаемым законом для стада диких волчат, именуемого "кланом". Только жесткая дисциплина, грамотное планирование, ответственность за свои действия, и элементарная человеческая порядочность как со стороны менеджеров, так и со стороны самих игроков смогут превратить хаотичное сомнище кланов, клубов и чемпионатов, в то, что мы называем гордым словом - "спорт".