Хотел бы подвести небольшие итоги и сделать пару выводов относительно эксперимента, свидетелями которого мы стали на ASUS Winter 2010. Его суть заключалась в проведении онлайн турнира по QuakeLive на лане, в компьютерном клубе. Должен признать, идея мне не нравилась, но организаторы были решительны и настояли именно на таком формате проведения. Что же в итоге получилось?
Зарегистрировалось всего 37 участников. Приехало, как это обычно бывает, половина. Нельзя не задать вопрос - где же остальные? Сколько людей ворчали на прошлом Асусе про будущее и ку3? Сколько людей голосовали за QL и отписывались в опросах о том, какую игру поставить на турнир. Где все, кто кричали о возвращении осп-отцов и появлении множества новых... Куча выходных для спокойной поездки, отсутствие сессий. Чем не повод поддержать первый в России турнир по QuakeLive такого масштаба?
С одной стороны, существует большое количество игроков, которые не могут практиковаться на московских или других серверах из-за пинга. Ехать чтобы просто попробовать, сыграть пару игр, вряд ли кому-то захочется. С другой стороны, не приехали множество активных игроков из Москвы и Питера, которые вроде как и без турниров со взносами могут в любой момент друг с другом поиграть. Ведь условия компьютерных клуб фактически не улучшит, а для кого-то ухудшит...
Зато количество зрителей в этот раз, напротив, было рекордным. Несмотря на неважное качество стрима, за грандфиналом наблюдало свыше 600 зрителей. А если учесть, что на зарубежных сайтах обзор появился только в день турнира, то это далеко не максимальная цифра. И печален факт, что не у всех была возможность его посмотреть. Обладатели скоростного интернета плачут о плохой картинке, "низких" безлимитчиков не устраивает постоянные тормоза. Но такова цена легкого и общедоступного просмотра, устраивать всех не может.
Что касается самих игр. Все прошло, как многие отметили, достаточно предсказуемо. Из четырех групп вышли восемь лучших игроков. Единственный сюрприз преподносит Агент в первом туре плейоффа, отправив Джибо в лузера. В финале верхней сетки Куллер побеждает Сайфера. В финале нижней сетки - Джибо мстит обидчику, но терпит поражение от будущего чемпиона. Сайфер выигрывает два бо3 и становится первым золотым призером ASUS QuakeLive.
С уже привычным опозданием выкладываются демки, традиционное отсутствие человеческой турнирной сетки, негодующие зрители, возмущенные качеством первого в квэйк-дисциплине стрима, приватные сервера, созданные только благодаря нескольким участникам (а если бы их не было?). Такими словами можно описать отрицательные моменты турнира. На чаше положительных - несомненно, опыт и кое-какие выводы для организаторов. Практику для игроков писать сюда не буду. Разве что тренировка игры в не всегда удобной клубной обстановке. Не могу судить о живом общении игроков, но в "корзину" плюсов положу.
Что получили в целом? Очень приятно, что организаторы среди других дисциплин-кандидатов выбрали именно QuakeLive и порадовали игроков очередным чемпионатом. При этом не побоялись и рискнули провести в более сложном формате. Но очень обидно, что описанные выше минусы, несмотря на более двадцатитурнирный опыт, имеют место быть и ведут к вопросу о том, для кого же этот турнир? Если для игроков, то не ясно зачем их везти в компьютерный клуб. Если для зрителей, как шоу, то нужно хотя бы сделать вид, что не наплевать на них. Конечно, всему этому есть оправдание - будь то отсутствие людей, способных всё это спланировать, или нехватка бюджета. Но прикладываются ли достаточные усилия для того, чтобы это изменить? И это касается не только организаторов. Почему о возможности помочь в проведении люди сообщают только после турнира? Почему игроки игнорируют зрителей, хотя прекрасно понимают их желание посмотреть на игры? Почему зрители лезут в огромные очереди на сервера, флудят, мешают игрокам так, что им приходится менять серв после завершения карты? А стримеры вместе с остальными наблюдают на своих экранах "Server is full".
Давайте уже перестанем считать, что организаторы чем-то обязаны и должны порвать зад, чтобы вас ублажать. А скажем спасибо, покритикуем, и подумаем, как же исправить ситуацию вместе.