marin.pro: ну что - попался: отвечай теперь на всякие глупые вопросы... Dilvish: к глупым вопросам мне не привыкать…)
marin.pro: тогда умный вопрос, ты кто? Dilvish: ???
marin.pro: в смысле представься, хотя я, например не могу допустить, что кто-то ещё тебя не знает… Dilvish: можно и представиться: я житель планеты Земля - Смит Дмитрий Вячеславович, один из основателей клана (orky), на данный момент являюсь заместителем председателя ФКС России по вопросам судейства...
marin.pro: звучит-то как гордо...) Dilvish: ну да... разве что звучит.
marin.pro: ник у тебя какой-то знакомый, где ты его такой? Dilvish: моим любимым писателем является Р. Желязны, в его книге "Зачарованная долина" присутствует персонаж, Dilvish The Damned (Проклятый). Оттуда и ник...
marin.pro: хм... "проклятый", а чего так мрачно? Чем такой выбор был обусловлен, или это просто так? Dilvish: ну с выбором-то всё просто, дело в том, данный персонаж по ходу сюжета преследует исключительно свои цели. Он ни "плохой", ни "хороший", а просто поступает так, как считает нужным. А проклятием его является цель, которую он же перед собой и поставил.
marin.pro: хорошо... а что ты там про основание (orky) говорил? Dilvish: всё началось с прикольной, как мне тогда показалось, идеи создать команду профессиональных игроков, это где-то в феврале 98-го.
marin.pro: эта идея была уникальной, или она на тот момент уже практиковалась? Dilvish: не могу точно сказать про американцев, но ни в Европе или России тогда ещё ничего подобного не было... В то время я уже больше года был завсегдатаем компьютерного клуба Орки. И как-то вечером, после очередной партии в WarCraft 2, ко мне подошел Михаил Ломидзе (Ugly) - хозяин этого "заведения", и спросил, не хочу ли я устроиться к нему работать. Я поинтересовался, в каком качестве... Суть и уникальность его идеи заключалась в создании именно профессиональной команды геймеров. Профессиональной в прямом смысле, то есть с контрактами, с оплачиваемыми поездками и с зарплатой, достаточной, для того чтобы человек мог позволить себе заниматься только игрой.
marin.pro: и ты загорелся? Dilvish: Скажем так: я оценил красоту и перспективность идеи, но отнесся к ней скептически. Другими словами, мне она показалась преждевременной. Однако по прошествии двух месяцев я хоть и не изменил своего мнения, но позволил Ugly уговорить себя. Дело ещё было и том, что на тот момент у меня была хорошо оплачиваемая, весьма не "пыльная" работа, со свободным графиком. И в том, что я сменил-таки деньги на идею. И решающим фактором был выход StarCraft'а в апреле 98-го.
marin.pro: и из этой прекрасной идеи получилась прекрасная команда по StarCraft'у? Dilvish: да команда у нас и вправду вышла элитная, изначально в неё вошли такие знаменитые на данный момент личности, как Asmodey, Marouder, Elisey и я...
marin.pro: а чего так скромно про себя, ведь это ты подарил миру талант Asmodey'я? Dilvish: ну это конечно громко сказано. Действительно, Asmodey'я в команду пригласил я. Дело было так: однажды на battel.net'е я встретил некоего "товарища", который держался крайне уверенно, и мне стоило немалых трудов уговорить его со мной сыграть. После партии он заявил, что я "первый русский , который смог его обыграть, и что мне просто повезло". Мы сыграли ещё. Мне "повезло" снова ;o) У нас завязалась приятная беседа, и когда я узнал, что он из Москвы, то пригласил его в Орки. А он заявил, что был у нас, всех обыграл и ему не интересно. Но всё же, благодаря моим уговорам он приехал. Я его познакомил с Марычем, он меня с Bellial'ом, которого притащил с собой. Потом мы сыграли три или четыре дуэли. И каждый раз мне "безбожно везло". Видимо это и послужило причиной того, что Asma приезжал к нам ещё и ещё. И даже поехал со мной и Marouder'ом в Питер. Об этой поездке уже много кто писал, поэтому я этот момент опущу. Сразу по возвращению Asmodey стал (orky).
marin.pro: и жили они долго и счастливо))) Dilvish: может и счастливо, но совсем не долго. Всё испортил всероссийский августовский праздник, я имею ввиду финансовый кризис, в результате денег у команды не стало. Наступили черные дни: Елисей впал в депрессию, Асма собрался уходить... Впрочем, мы вовремя нашли спонсора для наших еженедельных турниров (Awax) и положение стало улучшаться. Единственное что, мы уже просто не знали, куда ещё сплавить эти модемы.
marin.pro: и всё было бы очень грустно, если бы не было так весело... Dilvish: весело - это точно. Чего стоит один эпизод с Polosaty'м, наверное, мало кто знает, что в самом начале он ходил в Орки с единственной целью - научиться играть в StarCraft. И вот однажды после длительных тренировок, ему таки удалось меня обыграть. Повезло ;о) Именно после этого он решил, что добился всего на данном поприще и полностью ушел в Q2.
marin.pro: а что у тебя за деятельность в ФКС? Dilvish: в основном я занимаюсь проведением рейтинговых турниров, победителям которых с недавнего времени присуждают спортивные разряды. Данная деятельность связанна с постоянными переговорами, поездками и бумажной волокитой. Сплошная рутина, густо замешанная на бюрократизме. Без которой обойтись, однако, никак не возможно.
marin.pro: ты помнится, был главным судьёй на WCG Russia, как это было? Dilvish: а я помниться писал об этом большую статью в GameLand... Как говориться, первый ком всегда блином. Акция подобного масштаба проходила впервые, и много сил ушло на то, чтобы скоординировать действия всех команд: техников, судейство, систему безопасности. Особенно много недопонимания возникло во взаимоотношениях с корейским руководством Samsung. К сожалению, не обошлось без досадных накладок и недоразумений. Но, в общем и целом, акция удалась. В этом году повторим...
marin.pro: всё в делах, да в заботах, aka пчела... а как же личная жизнь? Dilvish: Да, как в том анекдоте брежневских времен: Академика спрашивают: -Есть ли жизнь на Марсе? А он отвечает: -Тоже нет...
marin.pro: ага, и думайте, кто как хочет есть ли личная жизнь на Марсе, или нет... Dilvish: это науке неизвестно ;)
marin.pro: тогда делись своими планами на будущее... Dilvish: основная задача - увеличить интерес СМИ к киберспорту - это раз. Второе - изменить отношение общества, особенно старшего поколения, к геймерам, то есть разрушить сложившийся стереотип, о том, что "компьютерщики" - это хилые парни, которых больше ничего в этом мире не интересует, кроме компьютерных клубов и пива. Третье это создание большого количества профессиональных команд, а так же организация здоровой конкуренции между ними, а то выходит, что, например у клана (orky) на данный момент нет реальных конкурентов. А наличие конкуренции, как известно - путь к развитию... Ну и последнее, возможно самое важное это сделать компьютерный спорт интересным и зрелищным, потому как ни один спорт не может существовать без зрительской аудитории...
marin.pro: глобально... скажи тогда что ли некое напутствие нашим геймерам, мы же в тебя уже верим... Dilvish: чтобы у наших геймеров, с переходом этого вида спорта на коммерческие рельсы, игра оставалась бы на первом месте. Игра - это игра...
marin.pro: спасибо тебе за интересную беседу и радужные перспективы... Dilvish: ;о)... |